Witaj! Logowanie Rejestracja


Kreator Krain - projekt
#41
Moim zdaniem jest w porządku. Uśmiech Czekam na tabelki.
"Noobirus popełnił po prostu fatalny błąd, godny osoby naprawdę pozbawionej wszelkiego życiowego doświadczenia - wziął Skavena na poważnie."
By Ptakuba
 
Odpowiedz
#42
Poziom Cywilizacyjny i Zamożność się przydadzą. Jeśli miałbym jeszcze coś zaproponować, to byłoby to "Tło Magiczne" - czy magowie są, czy sprawują władzę, czy magia jest potępiana, może wywyższana, jak silni są magowie, czy magia występuje swobodnie w świecie, czy są tereny z bardziej odczuwalną obecnością magii, czym w ogóle jest magia. Tego typu rzeczy.
 
Odpowiedz
#43
Czytałeś chociaż ogólnikowo KK?
"Noobirus popełnił po prostu fatalny błąd, godny osoby naprawdę pozbawionej wszelkiego życiowego doświadczenia - wziął Skavena na poważnie."
By Ptakuba
 
Odpowiedz
#44
(26-06-2013, 09:44)Seth napisał(a): Poziom Cywilizacyjny i Zamożność się przydadzą. Jeśli miałbym jeszcze coś zaproponować, to byłoby to "Tło Magiczne" - czy magowie są, czy sprawują władzę, czy magia jest potępiana, może wywyższana, jak silni są magowie, czy magia występuje swobodnie w świecie, czy są tereny z bardziej odczuwalną obecnością magii, czym w ogóle jest magia. Tego typu rzeczy.

Magia jest poruszana w podręczniku kilkukrotnie, więc nie wiem, w czym problem, choć nie przyznaję, że dodatkowa zasada dotycząca magii może się pojawić Uśmiech Z drugiej strony, co byście chcieli w Zamożności i Poziomie cywilizacyjnym się znajdowało? Czy zwykłe wykupywanie poziomów w zamian za punkty licytacyjne? Czy może oddzielne ficzery, a jeśli te drugie, to jakie? Uśmiech
 
Odpowiedz
#45
Ficzery! Ale muszę pomyśleć jakieOczko
in beaver we thrust
 
Odpowiedz
#46
No właśnie, jakie? Bo na razie mam tutaj dwie wizje: pierwszą, w której obie opcje są po prostu miejscem, gdzie wykupuje się po prostu poziom cywilizacyjny/zamożny, a drugi, bardziej klasyczny - tabelka z opcjami możliwością "custom"izacji Uśmiech
 
Odpowiedz
#47
Czwarty dzień. Jedziemy dalej z Tygodniem z Kreatorem Krain. Dziś w zanadrzu mam dla was coś ciekawego. Ok, Królestwo mamy zrobione, uzupełnione lub nieuzupełnione dodatkowymi opcjami, zatem czas na sesję. NAGLE Mistrz Gry ma blokadę kreatywności i nie wie co zrobić. Na szczęście Kreator Krain jest przygotowany na taką ewentualność i pomoże rozkręcić MG oferując kilka pomysłów za pomocą...

Tydzień z Kreatorem Krain: Czwartek napisał(a):Zastosowanie Kreatora Krain w Twojej sesji

Zaprezentowane tutaj przykłady są pomysłami, jak można wykorzystać wszystkie zagrywki Gubernatorów i wprowadzić te elementy, żeby gracze czuli, że mieli udział w stworzeniu Królestwa. Niech stworzenie Królestwa nie będzie tylko zwykłym etapem gry. MG może przecież pokazać, że Królestwo, wraz z prowincjami, może się także rozwijać i zmieniać jak bohaterowie graczy w trakcie kampanii.

Umarł Król, niech żyje Król!

Może się zdarzyć, że młody i ambitny Król umrze przed wypełnieniem swego przeznaczenia i pozostawi pusty tron i niejasną linię sukcesji. Ród Króla pragnie obsadzić na tronie kogoś ze swej rodziny, zaś wdowa po Królu i jej rodzina mają odmienne zdanie na ten temat. Na dodatek trzecia siła chce obsadzić na tronie jedynego, bękarciego potomka Króla. W tym wariancie, każda z prowincji Królestwa chce mieć swój udział i szykuje się wojna domowa, gdzie nie ma podziału na dobrych i złych. Ilość kandydatów do tronu Mistrz Gry może dostosować do aktywnych w Kreatorze Krain Gubernatorów, zwiększając lub zmniejszając liczby lub dodawać ukryte spiski.

Tematyka taka jest świetnym scenariuszem dla graczy lubiących dworskie intrygi, a także pokazem siły politycznych machinacji. Gracze mogą opowiedzieć się po jednej ze stron lub też spróbować na własną rękę zakończyć wojnę domową. Zazwyczaj w przypadku takich konfliktów, najbardziej cierpi społeczeństwo i Mistrz Gry powinien pokazać strach i niepokój zwykłych ludzi, który bardzo szybko rozprzestrzenił się na całe Królestwo. Im bliżej czuć pożogę wojenną, tym bardziej gracze nie będą mogli siedzieć bezczynnie.

Nowy Porządek

Królestwa zmieniają władców. Czasem na lepszych, czasem na gorszych. Czasem korona przechodzi z ojca na syna, a czasem zabierana jest przez silniejszego. Ten scenariusz zakłada, że w wyniku wojny obalony został prawowity władca. Być może królem był zły tyran, który doprowadził do ruiny, a z desperacji i nienawiści do własnego przywódcy (oraz przy pomocy sąsiadujących królestw ościennych) doprowadzono do jego upadku. Teraz Królestwo ma nowego władcę, który stara się utrzymać wszystko w ryzach, zaś najróżniejsze siły pragną zdobyć jak najwięcej dla siebie w tym ciężkim czasie zaraz po wojnie. Do tego inne Królestwa też pewnie łapczywie zerkają na niestabilną sytuację patrząc, co mogą osiągnąć, wykorzystując burzliwy okres jaki nastał.

W takiej sytuacji poszukiwacze przygód z pewnością znajdą dla siebie swoją niszę. Czasy są burzliwe, na ulicach roi się od bandytów, szarlatanów i zakonspirowanych zwolenników poprzedniego władcy. Euforia po zwycięstwie zniknęła, zaś teraz szara codzienność wdarła się w życie mieszkańców martwiących się o przedłużający zamęt. Gracze mogą pomóc doprowadzić Królestwo do nowego porządku, albo przyczynić się do jego upadku.

Narodziny Królestwa

Co jeśli zamiast poprowadzić sesję w czasach sprzed Królestwa? Kiedy zamiast prowincji istniały pomniejsze księstewka? Historia pokazała, że w dawnych czasach, kiedy pojawiało się potężne zagrożenie, sąsiadujące wioski/miasta/księstwa łączyła siły by je odeprzeć. W takiej historii pojawia się takie owo zagrożenie – czy to podbijający księstwo po księstwie ambitny watażka wojenny, czy nadciągająca z północy horda barbarzyńców pod dowództwem silnego i charyzmatycznego wodza, a której jak na razie nikt nie zatrzymał. Może to być bardziej trywialny powód- mogą to spowodować sąsiedzi, którzy chcą wzmocnić swoje wpływy w rejonie, więc inne ksiąstewka robią tak samo.

Bohaterowie graczy w tej sytuacji świetnie by nadawali się na emisariuszy, próbujących połączyć zwaśnione księstwa i utworzenie jednej, centralnej władzy. Każda ze stron będzie chciała osiągnąć jak najwięcej wpływów przyszłym państwie i nie zawaha się wykorzystać do tego celu postaci graczy.

Wiosna Ludów

Przeciwieństwem „Narodzin Królestwa” może być motyw właśnie z ruchami niepodległościowymi. Może się okazać, że różne prowincje na tyle się nie lubiły ze sobą, że większość prowincji rozważa secesję z Królestwa. Być może spowodowano to przypadkową śmiercią jakiejś niewinnej osoby, albo też Król za brutalnie rozprawił się kilkoma żakami głośno mówiącymi i niesprawiedliwości jaka panuje w państwie. Być może zrywy narodowościowe przyszły z innych królestw i wieści dotarły także i tutaj. Inna opcja to ingerencja wywiadu obcego narodu, który wiele by zyskał na secesji i problemach wewnętrznych Królestwa.

Jaki by to nie był problem, postacie graczy mogą pomóc władzy utrzymać w ryzach buntujące się prowincje. Mogą oczywiście też stanąć po stronie zrywów narodowych i zamiast pomagać Królowi, mogą mu uprzykrzać życie.

Co o tych opcjach sądzicie? Może macie własne pomysły? Piszcie!
 
Odpowiedz
#48
Witam, jestem nowy na forum i zacząłem z nim swoją przygodę właśnie od Kreatora Krain. Jeszcze go nie przestudiowałem, ale to co przeczytałem powyżej mi się bardzo podoba. Gratuluje pomysłu i wykonania, jest szansa że skorzystam z KK podczas moich sesji żeby zbudować swój świat. Jeśli to zrobię to zamieszczę tutaj swoje spostrzeżenia.
Dalek H'ald Siła: 15 Zręczność: 13 Kondycja: 11 Inteligencja: 13 Mądrość: 12 Charyzma: 7 Punkty Życia=7
 
Odpowiedz
#49
No w reszcie ktoś zaangażowanyDuży uśmiech
Tymczasem mój wpis na konkurs skrybów ciągle leży odłogiem, najwyższy czas to chyba ogarnąć...
in beaver we thrust
 
Odpowiedz
#50
Dzięki za pozytywne słowa ;-) Mile widziana wszelka krytyka i sugestie Uśmiech No i oczywiście konkursy też są Uśmiech
 
Odpowiedz
#51
Dzisiaj z Tygodniem z Kreatorem w Krain cofniemy się w przeszłość. Nie dosłownie, ale bardziej w przeszłość sprzed czasów KK. W czasach kiedy chciałem napisać kolosa na trzysta stron, lecz zabrakło mi baterii by go ukończyć. Niemniej jednak spoglądając z perspektywy czasu, człowiek uczy się na własnych błędach i widzi też pewne procesu, jakie autor podświadomie sobie przekazuje. Dziś wiem, że te cztery lata temu miałem ochotę stworzyć Kreator Krain, ale jeszcze sam o tym nie wiedziałem!

W dawnych czasach w ramach zabawy w immersję, stworzyłem pewne opowiadanko o tym, jak różne religie postrzegają stworzenie świata, jakie różnice i wspólne elementy każdy może dostrzec, albo i nie, bo po co? Jeśli początkujący budowniczy Krain chce nadać światu jedyną, uniwersalną prawdę, to może ją po cichu przemycić dodając elementy w różnych Panteonach, albo po prost nie podjąć tej kwestii i niech każde wyznanie ma swoją autorską wizję powstania świata. Niemniej ta mała lektura poniżej powinna przydać się każdemu, kto potrzebuje szybkiego pomysłu na swój własny Panteon. Okej, bez zbędnych ceregieli zapraszam was do przeczytania moich wypocin pod tytułem:



I z góry przepraszam, że część odniesień nie ma wyjaśnień - jak już pisałem, był to tekst pisany pod mój autorski setting, który obecnie jest w stanie zawieszenia, niemniej jednak uważam to nadal za ciekawą lekturę o tym, jak robić Panteon i nie tylko Uśmiech
 
Odpowiedz
#52
Dziś ostatni dzień Tygodnia z Kreatorem Krain. Czas na małą niespodziankę, refleksje i... spojrzenie na przyszłość?

Zacznę od małej niespodzianki/spodziewanki. Wersja 0.6 Bety już jest tutaj! Wszystkie zaprezentowane dodatki w Tygodniu uwzględnione oraz coś jeszcze Uśmiech
Dziennik Zmian Kreatora Krain wersji 0.6 napisał(a):Mechaniczne:

*Dodanie czterech nowych Punktów Orientacyjnych – Posąg, mały; Posąg, duży; Posąg, kolosalny oraz Latarnia morska oraz opis do tegoż ostatniego. Dzięki temu zabiegowi, liczba Punktów Orientacyjnych wynosi teraz równe 50 (!)
*Dodano zasadę opcjonalną: Dzieje Królestwa o których można poczytać >>> TUTAJ <<<
*Dodano nowy rozdział w podręczniku: Zastosowanie Kreatora Krain w Twojej Sesji o którym można poczytać >>> TUTAJ <<<

Nową wersję Kreatora Krain można pobrać >>>> TUTAJ <<<<, albo poczytać nieco o Otwartej Becie i stamtąd ją pobrać.

Czas na refleksje. Tydzień uważam za udany, albowiem znalazło się grono wiernych, aczkolwiek niezbyt licznych osób, ale taki niestety los projektów podejmujących wąski temat w kwestii RPG. Na szczęście poniedziałkowa rozmowa mocno podniosła mnie na duchu i ogólnie się cieszę, że mogę tutaj pisać o swoim Opus Uśmiech Otworzono mi oczy na kilka spraw, których nie dostrzegłem i się za nie zabiorę, gdy tylko skończę zrobić 100% swoich założonych celów. A nie będę ukrywał, że Kreator jest skończony na jakieś 90% w momencie, gdy piszę Uśmiech Moją osobistą porażką jest nie wrzucenie Generatora Królestw Sąsiednich na których obecnie utknąłem i myślę jak z tego wybrnąć. Wrzucę toto, jak w końcu rozgryzę moją blokadę. W międzyczasie też pewnie będę testował moją autorską planszówkę (o której napiszę w odpowiednim czasie), ale moim celem jest nadal ukończenie jak najszybciej i jak najlepiej Kreatora Krain. Oczywiście nadal mamy dwa, a w zasadzie trzy mini-konkursy z maxi-nagrodami: Bądź Skrybą/Kreatywny oraz konkurs dla ilustratorów - Okładkowe Fantazje

Cóż, mój "Tydzień z" powoli mija, życzę Niekończonym się Krucjatom równie udanego i owocnego tygodnia, a wszystkim którzy komentowali, wspierali, hejtowali czy ignorowali KK - Dzięki za wszystko!

Ach i jeszcze pewne spojrzenie na przyszłość... Szczerbol
Pół-żartem, pół-serio...















[Obrazek: apocalypse-411.png]
 
Odpowiedz
#53
Wróciłem po dłuższej przerwie związanej z brakiem internetu i wyjazdem wczasowym. Nie próżnowałem w tym czasie i wracam do kończenia podstawowych założeń Kreatora Krain. W międzyczasie być może zademonstruję wam mój nowy pomysł Uśmiech
 
Odpowiedz
#54
WitamyDuży uśmiech Ja też kombinuję jak by tu wrócić w pełnym wymiarze godzinUśmiech Z braku neta zrobiłem pierwsze od czterech lat porządki w pokoju. Szacuję, że wywaliłem jakieś 50kg przedmiotów nieożywionych, kilka żywych i dwa niepewne o.@
in beaver we thrust
 
Odpowiedz
#55
Miałem też podobnie ostatnio Uśmiech
 
Odpowiedz
#56
Mam pytanie, czy masz może jakieś przykładowo stworzone krainy, takie które powstały w wyniku testów jakie z całą pewnością się odbywały. Chciałbym zobaczyć efekt końcowy. Mam dość sporo problemów z opisem krain mojej autorki i nie wiem czy czasem Twoje kk nie ułatwi mi znacznie sprawy.

Nie mam graczy więc aby prawidłowo zasymulować powstawanie takich, musiałbym grać ze sobą samym ale nie jestem jeszcze na tym etapie psychicznym.
 
Odpowiedz
#57
Z tego co wiem, Onslo ma takie opisane krainy, bo sam je z nim i z kumplami tworzyliśmy w czasie playtestów - ale przez jakiś czas możesz mieć problem ze skontaktowaniem się z nim, bo siedzi teraz a granicą i czeka na podłączenie internetu. Podobno już we wrześniu ma być z powrotem, ale nie wiem dokładnie, kiedy.
Jako cichy współpracownik Onsla służę pomocą w miarę moich skromnych możliwości, ale na niego samego jeszcze przez jakiś czas nie ma co liczyć:/
in beaver we thrust
 
Odpowiedz
#58
W sumie pod wpływem tej rozmowy dorzuciłem kawał tekstu o tworzeniu świata w odpowiednim wątku - może się przydać tobie i innym ewentualnym zainteresowanymOczko

https://rpgmanufacture.eu.org/showthread...55#pid1355
in beaver we thrust
 
Odpowiedz
#59
Dzięki, na pewno się przyda, czytałem już wcześniej gdyż, jak zauważyłeś jest to dla mnie sprawa żywotna. Kawał dobrego tekstu, tyle powiem. Sam wykorzystywałem większość punktów ale dobrze mieć to poukładane. Skomentuje jak przemyślę kilka tematów.

Co zaś się tyczy KK.
Jestem na etapie namawiania mojej żony aby zagrała w to ze mną, zawsze przyda się ktoś z odmiennym punktem widzenia.
Wstępnie przejrzałem całość i dość lakonicznie jest wyjaśniona kwestia licytacji. Przydałby się jakiś przykład, gdyż dopiero w późniejszych opisach zakumałem całość. Odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, czy na hura?
Druga kwestia to siła wykupienia, coś kosztuje 3 punkty np. Siedziba, samowystarczalna dla Lidera. Wybierając tą cechę od razu zaczyna się licytacja. Punktem wyjściowym jest 3 i tyle chce dać kupujący. 3 punkty to wg. zasady słabo zainwestowany obiekt, jeśli ktokolwiek podejmie licytację to obiekt jest automatycznie przeciętnie zainwestowany, może dojść do mocnego. Zmierzam do tego, że obiekt którego nikt by nie licytował byłyby samowystarczalny, jaki jest zatem słabo-samowystarczalny, przeciętnie-samowystarczalnyczy mocno-samowystarczalny? Zasada dobrze działa w licytacji rodzaju działalności z fazy II->frakcje, gdzie nie ma punktów ale z licytacją punktową już raczej stosowana być nie powinna.

Poza tym parę literówk, w etapie IV-> Armia władcy dwukrotnie występuje tabelka "Przymusowy Pobór" no i dla mnie bardzo ważne, numeracja stron. Boję się chwili w której strony będą pomieszane i będę musiał się domyślać jak je poskładać.

Kiedy w to zagram to dam szerzej znać z wrażeń oraz podzielę się uwagami.
 
Odpowiedz
#60
Licytacje odbywaliśmy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, ale fakt, trzeba by to było dokładniej określić.
Sprawa, że "Młyn kupiony za dwa punkty" powinien różnić się od "Młyna kupionego za dziewięć punktów" - fakt, trzeba by było dopracować co konkretnie się w ten sposób zyskuje, bo nieraz może to być zbyt mało oczywiste... Samowystarczalna siedziba za 3 może być np zaopatrzona w wodę, suchary i jakieś niezbędne do życia drobiazgi, a Samowystarczalna siedziba za dziewięć pozwalałaby żyć jak panisko przez pięć lat oblężenia i jeszcze przybrać na wadze w tym czasie. Przynajmniej ja tak bym to widział.

Reszta true, trueUśmiech
in beaver we thrust
 
Odpowiedz
  


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Kreator Krain Onslo 0 1 209 01-06-2014, 13:32
Ostatni post: Onslo
Gwiazdka Kreator Krain - Otwarta Beta Onslo 21 5 363 10-01-2014, 12:45
Ostatni post: Onslo

Skocz do:


Przeglądaj: 1 gości

Menu