Witaj! Logowanie Rejestracja


Kreator Krain - projekt
#61
Ok, stworzyłem jedną prowincję i tak:

Dodatki do rejonów:
- mniejsze powiększenie prowincji o 1 rejon za 2 punkty.

Dodatki do punktów orientacyjnych: (dobrze byłoby opisać te nieopisane)
- Tartak 2 punkty
- Bank (lokalny 1, prowincjonalny 2, królewski 3)
- Stocznia (2- mała, 3 duża, 4** powietrzna)
- Hodowla (1 -mała, 2 duża, 3** specjalna np. pegazy)
- Kopalnia (1 - miedź, 2- żelazo, 3- srebro, 4- złoto/klejnoty, 5** spec metal np. czarna stal)
- Arena (1- mała, 2 - duża, 3* koloseum)
- Teatr (3)
- spichlerz (1 -rejonowy, 2 prowincjonalny, 3 królewski)
- monument 5 (piramida, wiszące ogrody)
- wielki targ (2)

Faza 2

Frakcje
- dodać ukrytą frakcję (taką, niejawną, która działa w tle, będzie też drugi lider)

Wpływy
- środowisko magiczne

Faza 3

Dodać możliwość wprowadzenia znanych i sławnych postaci zamiast proroka, bądź niezależnie od niego.
- wielki wojownik (1)
- sławny mag (1)
- cudowne dziecko**(3)
- sławny lekarz(1)
- wiedźma z bagien (1)
- znany architekt(1)
- mistrz płatnerstwa (1)

Faza 4

Armia
- dodać okiełznane bestie
- dodać magiczne istoty.
- dodać flotę (mała, duża, armada)
 
Odpowiedz
#62
Hm, całkiem rozsądne uwagi, jak Onslo się pojawi, to trzeba będzie go pomęczyć, żeby uwzględnił:]
in beaver we thrust
 
Odpowiedz
#63
Na potrzeby stworzenia opisu moich ras w Czarnym Krysztale (po rozpowie z Skavenem) zrobiłem taki tyci generator opisujący charakter rasy. Jeśli chcesz go zaadoptować do swoich potrzeb to bardzo proszę. Mi jest tylko potrzebny do wygenerowania moich ras, potem już do niczego. U Ciebie zamiast rzutu K6 mogą być licytacje w pkt.

LOSOWANIE CHARAKTERU NARODU/SPOŁECZNOŚCI

1. FAZA PRZYDZIAŁU ASPEKTÓW
- Wykonujemy 6 rzutów k6, wynik rzutu określa aspekt do którego rzucamy ponownie k6 aby określić jego siłę.
- Podział aspektów:
1 – Dobro (traktujmy innych tak jakbyśmy aby nas traktowali)
2 – Ład (tylko żyjąc zgodnie z prawami jesteśmy w stanie stworzyć harmonie)
3 – Natura (witaj bracie wilku i siostro sowo)
4 – Technologia (jeśli mocno pociągnę tę dźwignię, drzwi same się otworzą)
5 – Chaos (prawa są dla słabych, żyj swoim życiem i tak jak ty chcesz)
6 – Zło (kazałem obciąć mu głowę, ale żem miał być litościwy to każę go powiesić)

PRZYKŁAD:
Testowe 6 rzutów dało takie wyniki
Zło 6, Dobro 4, Zło 5, Natura 2, Natura 3, Chaos 6

2. FAZA NEUTRALIZACJI
- Neutralizujemy rozbieżne aspekty dobro-zło, ład-chaos, natura-technologia oraz zostawiamy tylko te wartości, które zwyciężyły.

PRZYKŁAD:
DOBRO 4 – ZŁO 11 - zwycięża ZŁO 11-4=7
ŁAD 0 –CHAOS 6 – zwycięża CHAOS 6
NATURA 5 – TECHNOLOGIA 0 – zwycięża NATURA 5

3. FAZA OCENA SIŁY
- Oceniamy siłę aspektów które pozostały po neutralizacji
1-3 Słaba – słyszeliśmy o tym i zdaje się to być dobrą drogą
4-6 Średnia – chcemy iść tą drogą, przynajmniej połowa z nas
7-9 Silna – każdy tak robi, ja również
10+ Ogromna – tak ma być bo taka jest nasza natura!

PRZYKŁAD:
ZŁO 7 – każdy tak robi, ja również
CHAOS 6 - chcemy iść tą drogą, przynajmniej połowa z nas
NATURA 5 - chcemy iść tą drogą, przynajmniej połowa z nas

4. FAZA UŁOŻENIA
- Na tym etapie określamy który aspekt był dominujący, zwykle będzie to jeden, czasem zaś kilka na tej podstawie układamy opis bazowy.

PRZYKŁAD:
Vultorowie (dominujący ZŁO)– cenią sobie indywidualność, każdy z nich podejmuje samodzielne decyzje, podporządkowuje się tylko silnemu. Nie są zaawansowani technologicznie, raczej zamieszkują naturalnie do tego przygotowane tereny jak jaskinie, które zabudowują prymitywnymi konstrukcjami dla swoich potrzeb. Przede wszystkim większość z nich nie zna znaczenia słowa litość, są mściwi i męki ofiary sprawiają im wiele radości.
 
Odpowiedz
#64
Bardzo fajne narzędzie do tworzenia na biegu społeczności, które gracze mogą spotkać - właściwie w każdej grze fantasy:]
W ogóle zaczynam myśleć, patrząc na Kreator Krain, Conanowy Rozstrzygacz Walk, Sethowy Randomizator i powyższą koncepcję, że dobrze by było położyć większy nacisk na tworzenie tutaj nie tylko gier, ale także pomocy dla mistrzów gry. Jak widać takie rzeczy u nas powstają, mają solidną jakość i znajdują uznanie wśród użytkowników. Jeżeli będą się dalej pojawiać, warto będzie przemyśleć wydzielenie dla nich osobnego działu, żeby wszystko było pod ręką.
in beaver we thrust
 
Odpowiedz
#65
Hej, wróciłem, ogarniam, zaległości. Musicie jednak poczekać z odpowiedziami jak w końcu nacieszę się internetem. Takto jest jak ma się dwadzieścia kont na prezróżnych rzeczach i trza nadgonić zaległości.
 
Odpowiedz
#66
Witaj, Onslo! Miło Cię 'posiadać' ponownie Duży uśmiech
 
Odpowiedz
#67
Oh boy, nazbierało się pytań ;-) Kudos dla Szczurskiego, mojego cichego współpracownika za odpowiedzi na miarę swoich możliwości :-) W każdym razie jedziemy z wyjaśnieniami.

Salam napisał(a):Mam pytanie, czy masz może jakieś przykładowo stworzone krainy, takie które powstały w wyniku testów jakie z całą pewnością się odbywały. Chciałbym zobaczyć efekt końcowy. Mam dość sporo problemów z opisem krain mojej autorki i nie wiem czy czasem Twoje kk nie ułatwi mi znacznie sprawy.

Skavenloft napisał(a):Z tego co wiem, Onslo ma takie opisane krainy, bo sam je z nim i z kumplami tworzyliśmy w czasie playtestów

Aktualnie KK nie ma w pełni gotowych opisów stworzonych krain, albowiem główne siły miałem skoncentrowane na tzw. mięsie czyli po prostu wyjaśnieniu zasad. Gotowy opis krain pojawi się w wersji finalnej, gdy zabiorę się za szczegóły i skończę pisa zasady dodatkowe - raczej prędzej niż później. Muszę tylko przystosować się do nowych godzin pracy (bo jak wiemy, życie to nie je***ka ;-) ) i porządnie zmotywować. A skoro ktoś to czyta to znaczy, że jest motywacja Uśmiech

Salam napisał(a):Wstępnie przejrzałem całość i dość lakonicznie jest wyjaśniona kwestia licytacji. Przydałby się jakiś przykład, gdyż dopiero w późniejszych opisach zakumałem całość. Odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, czy na hura?

Obecnie testowaliśmy wersję na zasadzie ruchu wskazówek zegara, choć nie ukrywam, że fajnie byłoby mieć taki system licytacji jak w planszówkowej wersji Gry o Tron, gdzie potajemnie się dobierało odpowiednią ilość punktów względem danego "dobra".

Salam napisał(a):Druga kwestia to siła wykupienia, coś kosztuje 3 punkty np. Siedziba, samowystarczalna dla Lidera. Wybierając tą cechę od razu zaczyna się licytacja. Punktem wyjściowym jest 3 i tyle chce dać kupujący. 3 punkty to wg. zasady słabo zainwestowany obiekt, jeśli ktokolwiek podejmie licytację to obiekt jest automatycznie przeciętnie zainwestowany, może dojść do mocnego. Zmierzam do tego, że obiekt którego nikt by nie licytował byłyby samowystarczalny, jaki jest zatem słabo-samowystarczalny, przeciętnie-samowystarczalnyczy mocno-samowystarczalny? Zasada dobrze działa w licytacji rodzaju działalności z fazy II->frakcje, gdzie nie ma punktów ale z licytacją punktową już raczej stosowana być nie powinna.

Skavenloft napisał(a):Samowystarczalna siedziba za 3 może być np zaopatrzona w wodę, suchary i jakieś niezbędne do życia drobiazgi, a Samowystarczalna siedziba za dziewięć pozwalałaby żyć jak panisko przez pięć lat oblężenia i jeszcze przybrać na wadze w tym czasie. Przynajmniej ja tak bym to widział.

Szczur tutaj dobrze prawi, ale...

Skavenlof napisał(a):Sprawa, że "Młyn kupiony za dwa punkty" powinien różnić się od "Młyna kupionego za dziewięć punktów" - fakt, trzeba by było dopracować co konkretnie się w ten sposób zyskuje, bo nieraz może to być zbyt mało oczywiste.


Zależy w jakiej fazie mówimy. I Faza jest zgoła zupełnie inna od pozostałych faz, zarówno w skali jak i w punktacji, albowiem nie ma tam licytacji, więc What You Pay Is What You Get Uśmiech

Salam napisał(a):Dodatki do rejonów:
- mniejsze powiększenie prowincji o 1 rejon za 2 punkty.

Dodatki do punktów orientacyjnych: (dobrze byłoby opisać te nieopisane)
- Tartak 2 punkty
- Bank (lokalny 1, prowincjonalny 2, królewski 3)
- Stocznia (2- mała, 3 duża, 4** powietrzna)
- Hodowla (1 -mała, 2 duża, 3** specjalna np. pegazy)
- Kopalnia (1 - miedź, 2- żelazo, 3- srebro, 4- złoto/klejnoty, 5** spec metal np. czarna stal)
- Arena (1- mała, 2 - duża, 3* koloseum)
- Teatr (3)
- spichlerz (1 -rejonowy, 2 prowincjonalny, 3 królewski)
- monument 5 (piramida, wiszące ogrody)
- wielki targ (2)

O ile pomniejszenie prowincji wydaje mi się ciekawe, to jednak nie zgadzam się z większością Punktów Orientacyjnych. Owe punkty reprezentują coś unikatowego w regionach, a większość przez ciebie wymienionych obiektów znajduje się w takich miejscach jak miasta i grody, a w niektórych przypadkach, jak np. spichlerz - jako część rejonów.

Salam napisał(a):Faza 2

Frakcje
- dodać ukrytą frakcję (taką, niejawną, która działa w tle, będzie też drugi lider)

Wybacz, ale nie rozumiem o co ci tutaj chodzi. Możesz wyjaśnić szczegółowo?

Salam napisał(a):Faza 3

Dodać możliwość wprowadzenia znanych i sławnych postaci zamiast proroka, bądź niezależnie od niego.
- wielki wojownik (1)
- sławny mag (1)
- cudowne dziecko**(3)
- sławny lekarz(1)
- wiedźma z bagien (1)
- znany architekt(1)
- mistrz płatnerstwa (1)

Niestety, ale ta faza skupia się na wierze i religiach, ale mam podobny pomysł do jednej dodatkowej zasady, którą wprowadzę do KK.

Salam napisał(a):Faza 4
Armia
- dodać okiełznane bestie
- dodać magiczne istoty.
- dodać flotę (mała, duża, armada)

O ile jest to kuszące, to jednak uważam, że to jest już w tym momencie rozwadnianie tematu. Fazy mają być w miarę szybkie i proste, by można było stworzyć Krainę co ma ręce i nogi, a resztą powinien zająć się MG, który ma gotowy plany odnośnie settingu.

Salam napisał(a):zrobiłem taki tyci generator opisujący charakter rasy. Jeśli chcesz go zaadoptować do swoich potrzeb to bardzo proszę. Mi jest tylko potrzebny do wygenerowania moich ras, potem już do niczego. U Ciebie zamiast rzutu K6 mogą być licytacje w pkt.

LOSOWANIE CHARAKTERU NARODU/SPOŁECZNOŚCI

1. FAZA PRZYDZIAŁU ASPEKTÓW
- Wykonujemy 6 rzutów k6, wynik rzutu określa aspekt do którego rzucamy ponownie k6 aby określić jego siłę.
- Podział aspektów:
1 – Dobro (traktujmy innych tak jakbyśmy aby nas traktowali)
2 – Ład (tylko żyjąc zgodnie z prawami jesteśmy w stanie stworzyć harmonie)
3 – Natura (witaj bracie wilku i siostro sowo)
4 – Technologia (jeśli mocno pociągnę tę dźwignię, drzwi same się otworzą)
5 – Chaos (prawa są dla słabych, żyj swoim życiem i tak jak ty chcesz)
6 – Zło (kazałem obciąć mu głowę, ale żem miał być litościwy to każę go powiesić)

PRZYKŁAD:
Testowe 6 rzutów dało takie wyniki
Zło 6, Dobro 4, Zło 5, Natura 2, Natura 3, Chaos 6

2. FAZA NEUTRALIZACJI
- Neutralizujemy rozbieżne aspekty dobro-zło, ład-chaos, natura-technologia oraz zostawiamy tylko te wartości, które zwyciężyły.

PRZYKŁAD:
DOBRO 4 – ZŁO 11 - zwycięża ZŁO 11-4=7
ŁAD 0 –CHAOS 6 – zwycięża CHAOS 6
NATURA 5 – TECHNOLOGIA 0 – zwycięża NATURA 5

3. FAZA OCENA SIŁY
- Oceniamy siłę aspektów które pozostały po neutralizacji
1-3 Słaba – słyszeliśmy o tym i zdaje się to być dobrą drogą
4-6 Średnia – chcemy iść tą drogą, przynajmniej połowa z nas
7-9 Silna – każdy tak robi, ja również
10+ Ogromna – tak ma być bo taka jest nasza natura!

PRZYKŁAD:
ZŁO 7 – każdy tak robi, ja również
CHAOS 6 - chcemy iść tą drogą, przynajmniej połowa z nas
NATURA 5 - chcemy iść tą drogą, przynajmniej połowa z nas

4. FAZA UŁOŻENIA
- Na tym etapie określamy który aspekt był dominujący, zwykle będzie to jeden, czasem zaś kilka na tej podstawie układamy opis bazowy.

Dzięki wydaje się sprawny, choć mam kilka spostrzeżeń. Przede wszystkim jestem wychowany na zasadzie, że z generalnie nie rasa i pochodzenie, czyni nas dobrymi lub złymi, a raczej takie rzeczy jak wychowanie, środowisko i własna wola. Nie dotyczy to oczywiście takich istot jak np. demony, ale rozumiesz, nie kupuję tego, że Mroczne Elfy są złe, niedobre i nie ustępują miejsca osobom starszym w autobusie Uśmiech Ale jest za darmo to się zrobi z tego pożytek Uśmiech

W każdym razie mam nadzieję, że udzieliłem wystarczająco odpowiedzi na dręczące was pytania Uśmiech
 
Odpowiedz
#68
Onslo napisał(a):Wybacz, ale nie rozumiem o co ci tutaj chodzi. Możesz wyjaśnić szczegółowo?

Np. Mam frakcję zakonu to mogę jako ukrytą dodać np. złodziei co by działała w tzw. półświadku. Bez takich uszczegółowień jak zakon.

Onslo napisał(a):Dzięki wydaje się sprawny, choć mam kilka spostrzeżeń. Przede wszystkim jestem wychowany na zasadzie, że z generalnie nie rasa i pochodzenie, czyni nas dobrymi lub złymi, a raczej takie rzeczy jak wychowanie, środowisko i własna wola. Nie dotyczy to oczywiście takich istot jak np. demony, ale rozumiesz, nie kupuję tego, że Mroczne Elfy są złe, niedobre i nie ustępują miejsca osobom starszym w autobusie Ale jest za darmo to się zrobi z tego pożytek

Wiesz, to akurat tyczy się nie rasy ale plemienia, zatem mówimy o poszczególnych grupach etnicznych nie zaś orkach, goblinach czy elfach.
 
Odpowiedz
#69
Cytat:zrobiłem taki tyci generator opisujący charakter rasy
Cytat:Wiesz, to akurat tyczy się nie rasy ale plemienia
Salam, to dwa cytaty z twoich wypowiedzi w tym wątku, które się kłócą (chociaż wiem, że druga to raczej ta właściwa).
"Noobirus popełnił po prostu fatalny błąd, godny osoby naprawdę pozbawionej wszelkiego życiowego doświadczenia - wziął Skavena na poważnie."
By Ptakuba
 
Odpowiedz
#70
Wiesz, bo bierzesz udział w rozwinięciu tego projektu w Tysiącu PlemionOczko

Chociaż początkowo miało robić rasy i grupy, stąd rozbieżność.
 
Odpowiedz
#71
Onslo! Czego potrzebujesz, aby popchnąć dalej KK?
"Noobirus popełnił po prostu fatalny błąd, godny osoby naprawdę pozbawionej wszelkiego życiowego doświadczenia - wziął Skavena na poważnie."
By Ptakuba
 
Odpowiedz
#72
Przede wszystkim - motywacji. Poza tym czasu. Główny rdzeń jest już od dawna gotowy na KK i można byłoby go spokojnie poskładać, ale wolę to zrobić ze wszystkimi dodatkami i innymi ficzerami.
 
Odpowiedz
#73
A więc, Użytkowniku Onslo - czujcie się przez Partię zmotywowanym do ukończenia Kreatora KrainDuży uśmiech Bóg z Wami, Użytkowniku Onslo Duży uśmiech
in beaver we thrust
 
Odpowiedz
#74
Już za parę dni można spodziewać się długo wyczekiwanej zasady opcjonalnej - Sąsiednie Królestwa do KK, a co za tym idzie, pewnie i aktualizacji samego KK do wersji 0.7 ;-)
 
Odpowiedz
#75
Super. KK jest bardzo ciekawy, czekam na aktualizację.
 
Odpowiedz
#76
Miło wiedzieć, że podczas mojej przerwy wakacyjnej KK zyskał uznanie nowego usera Duży uśmiech
 
Odpowiedz
#77
I to niejednego, działaj Oczko
 
Odpowiedz
#78
Nom, czekamy bo już tak dużo tego jest, że zaczynamy pomalutku wyglądać oficjalnej premiery, a przynajmniej kompletnej wersji, która by poszła do korekty.
in beaver we thrust
 
Odpowiedz
#79
Władcy Stworzenia PBF

Powyżej link do Władców Stworzenia super jak dla mnie. Gra o Bogach i źródło ciekawych pomysłów.
Może się i przyda do KK.
 
Odpowiedz
#80
Czytałem już wcześniej jako wierny czytelnik na Giant in the Playground. Fajowe Uśmiech
 
Odpowiedz
  


Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Kreator Krain Onslo 0 1 212 01-06-2014, 13:32
Ostatni post: Onslo
Gwiazdka Kreator Krain - Otwarta Beta Onslo 21 5 363 10-01-2014, 12:45
Ostatni post: Onslo

Skocz do:


Przeglądaj: 1 gości

Menu